📱 eBook LA SOCIEDAD VIDEOLÚDICA

GUILLERMO PAREDES OTERO

AULA MAGNA PROYECTO CLAVE MCGRAW HILL - 9791387985509

Sinopsis de LA SOCIEDAD VIDEOLÚDICA

Al igual que otros soportes culturales previos, el videojuego ha trascendido su faceta meramente lúdica para erigirse como uno de los medios de masas más relevantes del siglo XXI. El ocio interactivo se ha convertido en un elemento cotidiano, dando lugar a una auténtica sociedad videolúdica en la que el videojuego está presente en múltiples ámbitos de nuestra vida diaria.
Guillermo Paredes-Otero, periodista y académico especializado en ocio interactivo, repasa —a través de una extensa revisión bibliográfica— las diversas dimensiones del videojuego: su uso educativo, la cultura gamer y las narrativas transmedia, su capacidad ideológica, la estructura empresarial de los eSports e incluso su potencial para concienciar sobre enfermedades y problemáticas sociales, además de su papel como medio de comunicación.
Todos estos aspectos se analizan y ejemplifican a través de decenas de títulos, en un libro que busca demostrar que el videojuego es mucho más de lo que parece a simple vista.

Léelo en cualquier dispositivo



Ficha técnica


Editorial: Aula Magna Proyecto Clave Mcgraw Hill

ISBN: 9791387985509

Idioma: Castellano

Fecha de lanzamiento: 16/10/2025

Especificaciones del producto


App gratuita de lectura Tagus

Ahora tu lectura es multidispositivo, con la App de Tagus, puedes tener todos tus libros en tu tablet y smartphone. Aprovecha cualquier momento para seguir disfrutando de las lecturas que más te gustan.

Ver más

Opiniones sobre LA SOCIEDAD VIDEOLÚDICA (EBOOK)


¡Sólo por opinar entras en el sorteo mensual de tres tarjetas regalo valoradas en 20€*!

Los eBooks más vendidos de la semana