Sinopsis de EL JUGADOR IMPLICADO: VIDEOJUEGOS Y NARRACIONES
Si bien está claro que todos los videojuegos son juegos, no puede decirse que todos sean narraciones. De hecho, la relación entre videojuego y narración es conflictiva y a menudo poco clara y, aunque se ha dicho que juego y narración son formas contradictorias, muchos videojuegos de todos los tiempos son relatos que nos cuentan historias y construyen un mundo de ficción donde unos personajes viven aventuras, aman y con mucha frecuencia mueren. Sobre todo, el jugador, ya nunca más espectador pasivo de la narración, participa en ella, y la construye activamente como personaje o narrador haciendo de cada partida un relato siempre distinto. El jugador implicado proporciona la clave para entender el modo en que los videojuegos nos cuentan historias, un modo distinto a como han sido contadas por la literatura y el cine porque en los videojuegos esas historias surgen del mismo jugar, y no existen sin la actividad constante y esforzada de ese jugador implicado.
Este libro, aunque toma los videojuegos en su conjunto, se centra en su carácter narrativo, lo cual impone restringir la mirada hacia determinadas plataformas tecnológicas, videojuegos concretos y métodos de análisis. La cuestión principal que queremos abordar se refiere al modo en que las narraciones se producen en los videojuegos, en qué condiciones lo hacen y ...
Ficha técnica
Editorial: Laertes Editorial, S.L.
ISBN: 9788416783083
Idioma: Castellano
Número de páginas: 237
Tiempo de lectura:
5h 36m
Encuadernación: Tapa blanda
Fecha de lanzamiento: 28/10/2016
Año de edición: 2016
Plaza de edición: Barcelona
Colección:
Kaplan
Kaplan
Número: 47
Alto: 23.0 cm
Ancho: 15.5 cm
Grueso: 1.3 cm
Peso: 361.0 gr
Especificaciones del producto
Opiniones sobre EL JUGADOR IMPLICADO: VIDEOJUEGOS Y NARRACIONES
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