El presente libro está formado por un extenso conjunto de enunciados de prácticas que se han realizado dentro del marco de las asignaturas de Fundamentos de los Computadores en cursos anteriores. Este libro se publica con el objeto de que los alumnos puedan profundizar y adquirir más destrezas en el complejo arte de la programación en ensamblador y la arquitectura de microcontroladores de la familia del Motorola 68000&
El siguiente cuaderno de laboratorio recopila a la primera mitad de las prácticas correspondientes a la asignatura Procesadores Gráficos, del Master de Informática Grafica, Juegos y Realidad Virtual de la Escuela de Informática de la Universidad Rey Juan Carlos. El manual se estructura en cinco secciones que corresponden con las cinco prácticas de dificultad incremental que se han propuesto en la etapa inicial del laboratorio durante el semestre. El objetivo de estas prácticas es que los alumnos tengan un contacto directo con las arquitecturas explicadas en clase de manera que puedan conocerlas y asimilar los honestos de primera mano, Se incide su curiosidad, y sean capaces de crear un sistema autónomo a base de los bloques que van construyendo.
Debido a su novedad y vertiginosa evolución, el campo de los procesadores gráficos no destaca precisamente por tener una amplia bibliográfica que permita introducir a los estudiantes este tema con una curva de aprendizaje suave, sin embargo, las empresas han creado una fuerte demanda de profesionales cualificados que sean capaces de aprovechar el potencial de estos dispositivos. Con este texto se pretende dar una mayor apoyo a los alumnos, condensando los puntos fundamentales que ayudan a comprender la transicion que se ha dado desde los procesales graficos streaming de cauce clasico a los actuales procesadores basados en arquitectura unificada