'Estoy seguro que Dios programa con ActionScript y no con Java, como aseguran algunos'. En este libro encontrará una introducción amena y paulatina al lenguaje, con un enfoque hacia la creación de juegos, que es donde confluyen de manera directa los profesionales. Los capitulos se encuentran estructurados con exposicion de conceptos teoricos, ejercicios cortos y un ejemplo integrador, lo que le permitira realizar sus propios desarrollos. Aprenda: Las caracteristicas fundamentales del lenguaje ActionScript 3.0 A trabajar con los elementos del lenguaje ActionScript 3.0 A programar y desarrollar aplicaciones con ActionScript 3.0 Realice: Aplicaciones, juegos y animaciones, mediante numerosos ejemplos. Nivel: Basico - Intermedio.
Una de las formas más apasionantes de aprender un lenguaje de programación es desarrollar juegos. El libro introduce poco a poco al lector, en forma amable y amena, en el desarrollo de juegos; al mismo tiempo que se analizan estos, se aprenden practicas comunes en la programacion orientada a objetos. Si es nuevo en el desarrollo de juegos con ActionScript muy pronto encontrara la forma de realizar sus propios juegos sin problema; si ya acostumbra a programarlos, sera de su interes el codigo de algunos de ellos, relativamente extensos. Ventajas competitivas: El desarrollo de juegos se explica en forma sencilla, llevandole de la mano desde las bases del lenguaje, hasta que pueda realizar sus propios desarrollos. En la Web se encuentran todos los programas fuente del libro ordenados por capitulo. Aprenda: A programar juegos en dispositivos moviles. A empaquetar su juego. A conectar su juego a una base de datos. Realice: Juegos de disparos, batalla de tanques, juegos de mosaicos, crucigramas y rompecabezas.
Desarrollo web con HTML 5 tiene como objetivo que el lector aprenda a manejar los APIs (Application Programming Interface), con los cuales podemos utilizr datos, dibujos, cargar imagenes, leer archivos, detectar la geolocalizacion entre muchas otras cosas, sin necesidad de cargar ningun plug-in (como el Flash Player) para hacer cosas mas alla de las paginas estaticas de HTML. Para obtenir el maximo rendimiento de este libro sera necesario que tenga un editor de codigo, el cual puede ser desde Notepad de su ordenador (si utiliza Windows) o cualquier otro gratuito, como Aptana o Sublime Text (ambos muy buenos), o de pago, como DreamWeaver. Tambien necesitara un navegador moderno, es decir, que pueda interpretar HTML5. Preferiblemente debe tener en su ordenador los cinco navegadores principales: Chrome, Mozilla, Safari, Opera e Internet Explorer (version 11 de preferencia). La primera API que se abordara sera la geolocalizacion, la siguiente API LocalStorage, la tercera Drag & Drop, la API]file, se prosigue con la Web Workers, Off-Line Applicatios y Canvas.
Una de las formas más apasionantes de aprender un lenguaje de programación es desarrollar juegos, cuando, así se hace, se es creativo para optimizar recursos y aprender trucos, en general, motiva la imaginacion al tratar de hacer un juego divertido. Dirigido a las personas, que tengan o no conocimientos previos del lenguaje HTML5, introduce al lector al poderoso mundo del CANVAS de HTML5, para explotarlo a traves de la programacion de juegos tradicionales hasta aquellos que requieren un poco de matematicas para el movimiento de los objetos. Si es nuevo en el desarrollo de juegos con HTML, muy pronto encontrara la forma de realizar sus propios juegos sin problema, utilizando el CANVAS de HTML5 y JavaScript. Si ya acostumbra realizar juegos con otros lenguajes, podra encontrar las semejanzas y diferencias entre tecnologias. El libro no es una referencia del lenguaje ni un manual para migrar aplicaciones de las versiones anteriores a HTML5. Ventaja competitiva Podra descargarse de la Web los archivos necesarios para su trabajo con el libro; cada uno de los juegos tiene un codigo, el cual podra bajar de la plataforma de Alfaomega. Este sistema de aprendizaje requiere conocimientos teoricos minimos y menor tiempo de estudio, se aprende por diversion. Introduce poco a poco al lector, en forma amable y amena, en el desarrollo de juegos. Conozca que es el canvas de HTML5 Aprenda como realizar juegos con HTML5 y cuales elementos basicos debe contener su guion. Desarrolle los juegos de: Memoria, Gato, Ahorcado, Buscaminas, Deduccion, Memoria con sonidos, Caja de numeros, Rompecabezas, Naves espaciales, Tanque, Memoria con imagenes.