Ilusionista y comunicador español que ha colaborado en multitud de programas de entretenimiento, habiendo presentado y dirigido tres temporadas de su propio show de televisión, Nada x aquí (Cuatro). En 2003 publicó Magia para no dejar de soñar (Martínez Roca). Sus espectáculos en directo han obtenido algunos de los más prestigiosos galardones internacionales, como la Varita Mágica de Oro, en Montecarlo, y el Premio Siegfried&Roy, en Las Vegas. Ha participado en el programa de televisión estadounidense Masters of Illusion, en el escenario del Kodak Theater, en Los Ángeles, y en la Exposición Universal de Shanghai.
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AUTORES:Jorge Blass .Javier Callejo.Iván Carabaño Aguado.Chema Contreras.Susi Díaz.Lary León.Carmen Martínez González.Beatriz Muñoz.Tacha Romero.Pedro Santamaría Gargamala.Pepe Viyuela.ILUSTRADORA:Mar Blanco.SINOPSIS.La risa la capacidad de escucha, la superacion, la solidaridad los habitos saludables como el deporte o la buena alimentacion, el disfrute de la musica y los libros, el respeto por los demas y por el medioambiente son los valores que dibujan estos cuentos, que ayudaran a los niños a crecer por dentro.
Con ayuda de nuestra imaginación y unos pocos conocimientos técnicos, todos podemos ser Harry Potter. En este manual, el mago Jorge Blass pone a nuestro alcance los secretos del ilusionismo. A través de un recorrido por la historia de los distintos tipos de magia, la obra nos enseña paso a paso a realizar varios juegos magicos mientras recomienda diversas fuentes de informacion y material magico.
En plena economía de la atención, el reto de las empresas del siglo XXI consiste en dejar huella en la mente del consumidor. Y éste no es un objetivo diferente al de los magos que, más allá de juegos y trucos, buscan crear un efecto memorable en el espectador. Por esto, este libro es una invitacion a adentrarse en el mundo de la ilusion y del ilusionismo empresarial, donde se dan cita la sorpresa, las emociones y las experiencias mas increibles. A lo largo de sus paginas aprenderas diez principios magicos que te ayudaran a alcanzar el exito y la excelencia, tanto en tu profesion como en tu organizacion. A traves de los numerosos ejemplos practicos y juegos de magia que se incluyen, descubriras y experimentaras lo que implica cada una de esas reglas y, sobre todo, como llevarlas a la practica para triunfar como si fueras un ilusionista de la talla de Houdini, Copperfield o Tamariz.
En plena economía de la atención, el reto de las empresas del siglo XXI consiste en dejar huella en la mente del consumidor. Y éste no es un objetivo diferente al de los magos que, más allá de juegos y trucos, buscan crear un efecto memorable en el espectador. Por esto, este libro es una invitacion a adentrarse en el mundo de la ilusion y del ilusionismo empresarial, donde se dan cita la sorpresa, las emociones y las experiencias mas increibles. A lo largo de sus paginas aprenderas diez principios magicos que te ayudaran a alcanzar el exito y la excelencia, tanto en tu profesion como en tu organizacion. A traves de los numerosos ejemplos practicos y juegos de magia que se incluyen, descubriras y experimentaras lo que implica cada una de esas reglas y, sobre todo, como llevarlas a la practica para triunfar como si fueras un ilusionista de la talla de Houdini, Copperfield o Tamariz.