La amplia y rápida difusión de los teléfonos móviles ha puesto en manos de millones de personas en todo el mundo dispositivos potentes e interconectados, cuyo cometido empieza a ir más allá de su funcion primaria: hablar con otras personas. Primero la mensajeria SMS, luego los accesos a redes de datos y posteriormente la navegacion en Internet con WAP, han demostrado que los telefonos moviles se parecen cada vez mas a pequeños ordenadores. Por eso, siguiendo el desarrollo de los telefonos moviles, se les dota de la capacidad para descargar y ejecutar programas con J2ME.La posibilidad de tener en el bolsillo una plataforma de ejecucion de programas, capaz de comunicarse sin cables y relativamente facil de programar, abre las puertas a un negocio que se presume inmenso. El factor determinante que puede catapultar esta tecnologia al exito es la aparicion de dispositivos orientados al mercado de consumo, con pantallas mas grandes, carcasas atractivas y mayores capacidades de procesamiento. J2ME es fruto del lenguaje de programacion Java que permite la descarga de programas desde Internet y su ejecucion a traves de telefonos moviles, agendas electronicas y otros nuevos dispositivos. Programas de todo tipo: de calculo, juegos, correo, alertas, agendas, acceso remoto a programas y contenidos de Internet y todo aquello que sea posible convertir en un programa. La Guia Practica J2ME es puerta de entrada a todas las personas que quieran aprender a construir programas para telefonos y equipos moviles, entrando en un mercado de gran crecimiento y lleno de oportunidades.
HTML (Hypertext Markup Language) es un sistema para el formato de información que permite integrar en un mismo documento objetos de distintas naturalezas. Es lo suficientemente simple como para ser escrito por personas sin conocimientos muy profundos de protocolos y redes, o por programas con los que se automatiza la generacion de documentos. Esta Guia quiere ser ante todo un texto practico que enseñe con ejemplos, ejercicios y propuestas la forma de construir los materiales que se pueden exportar a la red a traves de un servidor WWW. Para ello se ha reducido la carga teorica, poniendo especial enfasis en la presentacion de ejemplos reales y de ejercicios realizados expresamente para el libro.Introduce los elementos basicos con los que se construyen las paginas, y se dan una serie de consejos practicos sobre el desarrollo de estos materiales, muestra las bases del desarrollo de paginas Web. Presenta la estructura obligatoria del lenguaje y desgrana las opciones y directivas propias de las dos secciones fundamentales y , la posiblidad de hacer referencias y facilitar la navegacion hacia otros documentos, incluso a los externos al lugar desde el que se exporta la informacion, se presentan las funcionalidades multimedia asociadas a HTML.
Desde su nacimiento el lenguaje HTML ha sido un elemento indispensable en el desarrollo y expansión de Internet. Resulta difícil imaginar la inmensidad de información presente en Internet sin la compañia inseparable de este lenguaje cuya sencillez de desarrollo y potencia expresiva han sido claves para animar a millones de personas en todo el mundo a desarrollar contenidos.Como muestra de su importancia y de su vigencia el numero de paginas en HTML continua creciendo, al igual que el soporte cada vez mas completo de los diferentes navegadores a la recomendacion estandar.La Guia Practica HTML 4 es puerta de entrada a todas las personas que quieran aprender a construir paginas HTML. Organizar paginas, diseñar formularios, insertar tablas y contenido multimedia, crear y aplicar hojas de estilo o utilizar scripts son solo algunos de los apartados incluidos en el libro. Y todo ello acompañado de un CD ROM de apoyo, donde se recogen todos los ejemplos incluidos en la guia, asi como una seleccion de herramientas imprescindibles para adentrarse en el mundo del desarrollo HTML.Alonso Alvarez es Ingeniero en Informatica de ICAI con una experiencia de mas de 14 años en desarrollos tecnicos, especialmente para Internet, y Jose Angel Morales es Licenciado en Informatica por la UPM, con una experiencia de mas de 7 años en desarrollos tecnicos, sobre todo en tecnologias de objetos y temas relacionados con Internet Movil.