📱 eBook en portugués APRENDENDO A PROGRAMAÇÃO DE JOGOS ANDROID

JIDEON F MARQUES

Clube de Autores- 3410005845471

Programación y lenguajes Bases de datos

Sinopsis de APRENDENDO A PROGRAMAÇÃO DE JOGOS ANDROID

Conteúdo 1 Jogos para celular 1O mercado de jogos para celular 1O mundo dos jogos de computador 2 Gêneros de jogos 2Jogos para telefones celulares 4 componentes de um jogo típico 5 virgens versus vampiros 7 design de V3 8 Exemplos de AndEngine 10 Resumo 12Exercícios 12 2 Elementos e Ferramentas do Jogo 15 Ferramentas de desenvolvimento de software 15 Kit de desenvolvimento de software Android 16 Biblioteca do motor de jogos AndEngine 17 Conceitos de jogos AndEngine 18Box2D Physics Engine 19 Ferramentas Gráficas 20 Gráficos vetoriais: Inkscape 20 Gráficos Bitmap: GIMP 22 Captura de animação: AnimGet 22 Criação de TileMap: Tiled 23TrueType Criação e edição de fontes: FontStruct 24 Audio Tools 24Sound Effects: Audacity 25Background Music: MuseScore 25x Contents Molhar os pés: a tela inicial 26 Criando o projeto do jogo 26Adicionando a biblioteca AndEngine 27Adicionando o código da tela inicial 28 Executando o jogo no emulador 31 Executando o jogo em um dispositivo Android 31

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Ficha técnica


Editorial: Clube de Autores

ISBN: 3410005845471

Idioma: Portugués

Fecha de lanzamiento: 22/08/2023


Especificaciones del producto


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