Imma Marín es fundadora y presidenta de MARINVA, una exitosa iniciativa de consultoría para instituciones educativas y empresas basada en el juego y la gamificación. Está especializada en juegos, juguetes, infancia, educación, comunicación y formación a través de procesos de ludificación (gamificación): metodologías basadas en el juego y dinámicas lúdicas. Es conferenciante y presidenta de IPA (Asociación Internacional por el Derecho del Niño a Jugar) en España. Fue miembro del Consejo de Consumidores de ABACUS Cooperativa, donde actualmente es Delegada de Consumo, y es miembro de la Junta directiva de Kid‘s Cluster, del Observatorio del Juego Infantil de España, del Consejo Asesor del Hospital de San Juan de Dios y asesora pedagógica de la Fundación Crecer Jugando. Autora de diversos artículos y libros en torno al juego como herramienta educativa, del valor educativo de juegos y juguetes, de los patios escolares y la gamificación, en 2018 publicó su primer libro, ¿Jugamos?
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Imma Marín, especialista en juego y metodologías lúdicas, nos presenta una gran guía sobre el juego para que los niños y niñas de todas las edades puedan desarrollarse saludablemente en familia en el ambito fisico, mental, emocional y espiritual. El derecho al juego en la infancia se aprobo en la Convencion Internacional de los Derechos del Niño en 1989. Tal reconocimiento demuestra que el instinto de juego es un factor clave en el desarrollo saludable en el ambito fisico, mental, emocional y espiritual del ser humano, sobre todo en la niñez. En la actualidad, ante el perjuicio para los niños del uso indiscriminado y excesivo de las pantallas, psicopedagogos, terapeutas y docentes defienden la revalorizacion del juego tradicional y espontaneo como herramienta educativa.Jugar es una gran guia que pretende despertar la motivacion y el entusiasmo de los padres y las madres para que aprovechen el juego como una actividad fundamental para la crianza y educacion de sus hijos. En esta obra, Imma Marin nos explica de forma sencilla y muy practica que es el juego, que beneficios aporta al desarrollo infantil, que condiciones se han de dar para que este se produzca y como pueden acompañar los adultos a los mas pequeños en sus juegos. Ademas, tambien incluye un amplio apartado con multiples propuestas de juegos por edades que van desde los 6 meses a los 11 años.Como no podia ser de otra manera, Jugar es un libro ludico y jocoso que apela a la curiosidad y al asombro para que menores y mayores descubran el regalo de compartir la vida jugando.
La escuela de hoy en día está saturada, estresada y repleta de obligaciones. Y es precisamente en este entorno en el que estamos sumergidos donde el juego puede tener la llave que abra las puertas de la innovacion y el cambio, el que nos puede ayudar a superar muchas de las dificultades a las que se enfrentan madres, padres, profesorado y alumnos.De la mano de Imma Marin y de Alicia si, si, la del Pais de las Maravillas recorreremos un camino ludico en el que descubriremos las claves para transformar la educacion a traves del juego. Detras de cada una de las diez puertas en las que un simpatico personaje del cuento de Lewis Carroll nos dara la bienvenida, hallaremos toda la teoria, ejemplos practicos y actividades para aplicar la transformacion ludica en los centros e incluso en casa. ¡Y no solo eso! Al superar las actividades que se esconden detras cada puerta conseguiremos aquellos objetos necesarios para llenar nuestro sombrero ludico.
Imma Marín, especialista en juego y metodologías lúdicas, nos presenta una gran guía sobre el juego para que los niños y niñas de todas las edades puedan desarrollarse saludablemente en familia en el ambito fisico, mental, emocional y espiritual. El derecho al juego en la infancia se aprobo en la Convencion Internacional de los Derechos del Niño en 1989. Tal reconocimiento demuestra que el instinto de juego es un factor clave en el desarrollo saludable en el ambito fisico, mental, emocional y espiritual del ser humano, sobre todo en la niñez. En la actualidad, ante el perjuicio para los niños del uso indiscriminado y excesivo de las pantallas, psicopedagogos, terapeutas y docentes defienden la revalorizacion del juego tradicional y espontaneo como herramienta educativa.Jugar es una gran guia que pretende despertar la motivacion y el entusiasmo de los padres y las madres para que aprovechen el juego como una actividad fundamental para la crianza y educacion de sus hijos. En esta obra, Imma Marin nos explica de forma sencilla y muy practica que es el juego, que beneficios aporta al desarrollo infantil, que condiciones se han de dar para que este se produzca y como pueden acompañar los adultos a los mas pequeños en sus juegos. Ademas, tambien incluye un amplio apartado con multiples propuestas de juegos por edades que van desde los 6 meses a los 11 años.Como no podia ser de otra manera, Jugar es un libro ludico y jocoso que apela a la curiosidad y al asombro para que menores y mayores descubran el regalo de compartir la vida jugando.
Imma Marín, especialista en gamificación, nos presenta el camino hacia la transformación educativa a través del juego, un camino demasiadas veces incomprendido incluso por los propios docentes. ¿Jugamos?La escuela de hoy en dia esta saturada, estresada y repleta de obligaciones. Y es precisamente en este entorno en el que estamos sumergidos donde el juego puede tener la llave que abra las puertas de la innovacion y el cambio, el que nos puede ayudar a superar muchas de las dificultades a las que se enfrentan madres, padres, profesorado y alumnos. De la mano de Imma Marin y de Alicia si, si, la del Pais de las Maravillas recorreremos un camino ludico en el que descubriremos las claves para transformar la educacion a traves del juego. Detras de cada una de las diez puertas en las que un simpatico personaje del cuento de Lewis Carroll nos dara la bienvenida, hallaremos toda la teoria, ejemplos practicos y actividades para aplicar la transformacion ludica en los centros e incluso en casa. ¡Y no solo eso! Al superar las actividades que se esconden detras cada puerta conseguiremos aquellos objetos necesarios para llenar nuestro sombrero ludico.