El objetivo de este libro es proporcionar un libro de programación con JAVA basado en la nueva versión 6.0.La edición de esta manual proporcionará un acceso sencillo a la programación con Java permitiendo la programación para los diferentes sistemas operativos (Windows, Linux y Mac Os X).
Enfoque: En este libro encontrará los elementos necesarios para crear ventanas, botones y menús, al estilo de las aplicaciones con interfaz gráfica de usuario. Y se hallarán también los elementos del tratamiento de archivos en Java. De este modo, el usuario podra construir aplicaciones reales, que importen y exporten datos en modo de texto con distintos formatos. Ademas, se ha intentado exponer la forma de serializar objetos, consiguiendo de este modo uno de los principales paradigmas de la metodologia orientada a objetos. El libro concluye con una pequeña exposicion de algunas capacidades graficas de Java. Pese a lo sencillo de los aspectos tratados, el lector encontrara los elementos necesarios para leer archivos y generar diagramas de diferentes tipos, empleando para ello los componentes de Swing descritos en el libro. Puntos clave: El libro que necesita para aprender Java. Una rampa de entrada a Java 2. Swing. Instalacion de Java. Entrada/Salida elemental. Java y sus bibliotecas de clases. AWT y Swing. Marcos, paneles y disposiciones. Botones y acciones. Cuadros de texto. Listas en Swing. Imagenes en Swing. Menus. Cuadros de dialogo en Swing. Archivos. Graficos 2D.