Fighting Fantasy es la original y mejor colección de librojuegos interactivos. Comenzó en agosto de 1982 con la publicación de El Hechicero de la Montaña de Fuego. Desde entonces, los libros de Ian Livingstone y Steve Jackson han vendido mas de 16 millones de copias y han inspirado a legiones de fans por todo el mundo.Despues de que tu vehiculo se averie a muchos kilometros del ultimo pueblo, en una noche oscura y tormentosa, el unico lugar donde encuentras refugio es una extraña y vieja casa que ves a lo lejos... pero debes tener cuidado. Traspasar las puertas de la Mansion Infernal supone adentrarse en una aventura realmente epica, aterradora, tan espeluznante que sera capaz de helarte la sangre, pues sus habitantes, salidos de las peores pesadillas, te atormentaran el resto de tus dias. Numerosos extraños han entrado antes que tu en la Mansion Infernal, pero ninguno ha sobrevivido para contarlo.¿Te atreves a seguir sus pasos?Multitud de peligros te esperan en tu camino, y tu exito esta aun por ver. Tendras que enfrentarte con toda clase de poderosos enemigos en unos combates en los que solo podras matar... o morir.Librojuegos Fighting FantasyFighting Fantasy es una serie de librojuegos creados por los britanicos Steve Jackson e Ian Livingstone, originalmente publicados por Puffin Books y en sus ultimas ediciones por Wizard Books. Aunque no fueron los primeros libros de este tipo, el exito que obtuvo Fighting Fantasy popularizo aun mas los librojuegos en los años 80, y fueron muy imitados. El escritor ingles Steve Jackson e Ian Livingstone, ambos cofundadores de Games Workshop, escribieron conjuntamente El Hechicero de la Montaña de Fuego en 1982, el primer libro de la serie. En total se escribieron 59 libros en la coleccion original, que concluyo con La Maldicion de la Momia en 1995, aunque tres nuevos libros fueron incorporados a la coleccion en 2005 y en 2006.El modo de juego de los libros Fighting Fantasy es similar al de la mayoria de librojuegos. El lector crea su personaje definiendo sus habilidades. Una vez comienza a leerlo, sus decisiones, el azar y las capacidades de su personaje determinan el apartado al que tiene que ir para continuar la lectura, de forma que cada vez que lee el libro, el resultado es muy distinto. La mayoria de los libros que se editaron tenian 400 apartados por los que el jugador debia avanzar hasta cumplir su objetivo.