Un gadget de la barra lateral de Windows (Sidebar) es una aplicación en miniatura fácil de utilizar que proporciona información a simple vista, y que se encuentra embutida dentro de un panel en el escritorio conocido como Windows Sidebar. Los gadgets de Windows Sidebar representan una forma sencilla de poner informacion al alcance del usuario y los desarrolladores que esten familiarizados con HTML y los lenguajes de script tales como JavaScript podran crear estas aplicaciones facilmente. Este libro es una guia exhaustiva sobre la programacion de gadgets para Sidebar y SideShow de Windows. Proporciona un estudio en profundidad de ambas tecnologias y de las distintas API de soporte que pueden utilizar los desarrolladores para construir sus gadgets. A lo largo del manual, conocera, entre otros aspectos, la arquitectura y los componentes de los gadgets de la Sidebar, la implementacion de estos, la depuracion de gadgets en Visual Studio 2005, el sistema de API, la localizacion de gadgets o la arquitectura de SideShow, el codigo administrador y las clases.
La nueva versión del sistema operativo de Apple para dispositivos móviles ya está establecida en el mercado. iOS 5 está orientado a los iPhone 3GS, 4 y 4S; los iPod de tercera y cuarta generación, asi como a los iPad y iPad 2. Sus mas de 200 nuevas funciones aportan a los programadores un gran potencial.Este libro es para los desarrolladores que deseen crear aplicaciones nativas de iPhone e iPad. Analiza los distintos temas de forma lineal, para aprender progresivamente y sin excederse en los detalles. Su filosofia es la enseñanza practica, por eso se incluyen numerosos ejercicios en cada capitulo, en los que primero se explica como se hacen las cosas y luego se analiza como funcionan.Encontrara los fundamentos del desarrollo de aplicaciones para iPhone e iPad, incluidas novedades como la programacion para iCloud, la integracion con Twitter, la importacion y exportacion de documentos desde sus aplicaciones iOS, el nuevo Xcode, las funciones multitarea, los servicios basados en ubicacion y el sistema de notificaciones.
Android se ha convertido en la plataforma favorita de muchos desarrolladores, debido quizás, a la gran variedad de dispositivos móviles donde funciona. Este libro es una magnífica guía práctica para crear aplicaciones Android a nivel comercial; una revision actualizada y adaptada a la ultima version SDK, 4.0.Aqui encontrara todos los fundamentos del sistema operativo, incluyendo la configuracion del entorno, el diseño de solidas interfaces, el desarrollo para diferentes dispositivos y la optimizacion de todos los procesos, desde el diseño hasta la publicacion.Este manual es un recurso indispensable para los integrantes de los equipos de desarrollo que incluyen a: programadores, probadores y arquitectos de software, lideres de equipos, directores de proyecto, especialistas en control de calidad e incluso vendedores. Todos los capitulos de la presente edicion han sido actualizados a fondo para las nuevas API, herramientas y hardware.