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📱 eBook LOS VIDEOJUEGOS COMO CULTURA

Identidad y experiencia en el mundo actual

DANIEL MURIEL y GARRY CRAWFORD

AMPERSAND - 9786316558060

Sociología Estudios sociológicos

Sinopsis de LOS VIDEOJUEGOS COMO CULTURA

Los videojuegos se han convertido en un componente importante de nuestro paisaje cultural y, como ya ocurrió con el cine, la música y la televisión, su amalgamiento con la vida cotidiana crece día a día. Por lo tanto, hablar sobre una cultura de los videojuegos en singular puede resultar problemático, pero es justamente en esa articulación donde se revela su complejidad y su carácter cambiante.
Daniel Muriel y Garry Crawford proponen aquí una perspectiva crucial para la comprensión de los videojuegos como experiencia, al mismo tiempo que proporcionan un análisis profundo de cómo ellos pueden ayudarnos a comprender aspectos de la vida social tales como el trabajo, la educación, el poder, la empatía y la identidad en el mundo contemporáneo.
De esta manera, a partir de testimonios de jugadores, diseñadores, periodistas y académicos, este trabajo conduce los estudios de juegos (game studies) a una serie de áreas apenas exploradas y establece nuevos marcos teóricos y metodológicos para el análisis de los videojuegos y su cultura.

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Ficha técnica


Editorial: Ampersand

ISBN: 9786316558060

Idioma: Castellano

Fecha de lanzamiento: 01/12/2023
Número: Comunicación y lenguajes

Especificaciones del producto


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