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PROGRAMAR LA RASPBERRY PI CON PYTHON

 (En papel)

SIMON MONK

, 2018
  • Nº de páginas: 224 págs.
  • Encuadernación: Tapa blanda
  • Editorial: ANAYA MULTIMEDIA
  • Lengua: CASTELLANO
  • ISBN: 9788441539761
No es necesario tener experiencia en programación para aprender a crear programas
imaginativos y juegos divertidos en su potente Raspberry Pi. Este es un libro muy práctico
donde se analiza ampliamente la Raspberry Pi 2, sin olvidar las actualizaciones del sistema
operativo Raspbian. Descubra cómo configurar hardware y software, escribir secuencias de
comandos en Python, crear interfaces gráficas de usuarios (GUI) fáciles de usar y controlar
dispositivos electrónicos externos. Los proyectos para hacerlo incluyen el juego del ahorcado,
un controlador de un LED RGB, un reloj digital y RasPiRobot completo con un telémetro por
ultrasonidos.

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Capítulo 1. Introducción Capítulo 2. Comenzar con Raspberry PiCapítulo 3. Fundamentos básicos de Python Capítulo 4. Cadenas, listas y diccionariosCapítulo 5. Módulos, clases y métodos Capítulo 6. Archivos e InternetCapítulo 7. Interfaces gráficas de usuario Capítulo 8. Programación de juegosCapítulo 9. Interfaces de hardware Capítulo 10. Proyecto regulador de intensidad de LEDCapítulo 11. Proyecto construcción de prototipo (reloj) Capítulo 12. Robot Raspberry PiCapítulo 13. Cómo seguir avanzando Índice alfabético

Datos del libro

  • Nº de páginas: 224 págs.
  • Editorial: ANAYA MULTIMEDIA
  • Lengua: CASTELLANO
  • Encuadernación: Tapa blanda
  • ISBN: 9788441539761
  • Año edición: 2018
  • Plaza de edición: ES
  • Ver tabla de contenidos

Resumen

No es necesario tener experiencia en programación para aprender a crear programas
imaginativos y juegos divertidos en su potente Raspberry Pi. Este es un libro muy práctico
donde se analiza ampliamente la Raspberry Pi 2, sin olvidar las actualizaciones del sistema
operativo Raspbian. Descubra cómo configurar hardware y software, escribir secuencias de
comandos en Python, crear interfaces gráficas de usuarios (GUI) fáciles de usar y controlar
dispositivos electrónicos externos. Los proyectos para hacerlo incluyen el juego del ahorcado,
un controlador de un LED RGB, un reloj digital y RasPiRobot completo con un telémetro por
ultrasonidos.

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