Dentro de las posibles estrategias encontramos dos grandes soluciones, el software propietario y el software libre. En el primer caso los costes de implantación y mantenimiento suelen ser más elevados frente a los segundos. Por contra el numero de caracteristicas presentes en un software libre tiende a ser menor que en sus homologos privados. La expansion que esta sufriendo el mercado y la aparicion de gran cantidad de software libre nos ha hecho plantearnos esta opcion como la mas recomendable para la pequeña y mediana empresa española, al proporcionar todos los mecanismos necesarios para esta sin coste alguno en la adquisicion del producto. A traves de este libro vamos a abordar el curriculum del modulo Sistema Gestores Empresarial desarrollandolo en cinco unidades de trabajo y un proyecto final de modulo usando como base OpenERP. Los aspectos que se desarrollan incluyen: 1.- Identificacion de sistemas ERP-CRM. 2.- Instalacion y configuracion. 3.- Uso del sistema ERP-CRM 4.- Implantacion de sistemas ERP-CRM. 5.- Desarrollo de componentes OpenERP. 6.- Proyecto final. Cada unidad de trabajo esta compuesta de la teoria y practicas necesarias que ayudaran al alumno a completar sus conocimientos. Al final del cada capitulo se añade una seccion de ejercicios teorico - practicos que afianzaran los conceptos. En el material anexo encontraremos la solucion de los ejercicios asi como material de referencia muy abundante y todo el software necesario.
El desarrollo para dispositivos móviles ha experimentado en los últimos años un avance espectacular. Este crecimiento ha hecho que sea imprescindible conocer y dominar estas técnicas de programación, y por tanto, su inclusion en las capacidades de los ciclos formativos de programacion. Para cubrir estas necesidades nace el modulo de programacion multimedia y dispositivos moviles, que se toma de base para la creacion de este libro. El libro abarca todos los contenidos necesarios para llegar a programar bajo Android. Esta estructurado en capitulos pequeños que hacen referencia a un unico concepto en la programacion Android, comienza con una parte teorica sobre el conocimiento que se pretende presentar, para a continuacion desarrollar uno o varios ejemplos practicos que ayudan a asimilar los conceptos explicados, el capitulo termina con un conjunto de actividades propuestas. Los contenidos que se desarrollan son muy amplios. Empiezan por especificar el entorno de trabajo necesario, para pasar rapidamente a crear un primer ejemplo de programacion que sirva de base. Una vez afianzados estos conceptos, se amplian con los elementos basicos de Android como son las actividades, los fragmentos, recursos y la Interfaz de usuario. A continuacion, tratamos temas mas avanzados como la pila de tareas, seguridad, Bases de datos, configuracion, sensores, comunicaciones y algunos mas. En la parte final del libro se aborda el diseño de juegos de ordenador desde dos puntos de vista, sin aceleracion grafica y con ella, para pasar en los ultimos temas a hablar de la distribucion de las aplicaciones en los Markets y las necesidades que de ello se derivan. El libro incluye abundante material anexo, como son las fuentes de todos los proyectos y algunos ejemplos mas, documentos de actualizacion a la version 4.1 del Sistema Operativo y varios anexos con codigo. Tambien se crean varios proyectos completos de una complejidad media para afianzar todos los conocimientos adquiridos.