Relatos sobre la realidad del videojuego, sus aspectos mas sordidos, las personas que estan detras de su desarrollo, algunos de sus titulos mas llamativos y el funcionamiento de la industria en Oriente. En este libro descubriras historias clave de la industria, su origen y proposito que permiten comprender la magnitud de la misma y su identidad unica. Esta industria es publicamente una avalancha de titulos, consolas, secuelas y eventos, pero el autor quiere poner el foco en las personalidades, paises, culturas, estructuras empresariales e incluso debates sociales que se dan tras bambalinas.
En un mundo en el que la tecnología y la interactividad están transformando nuestras clases, la gamificación surge como una táctica innovadora para atraer la atención y potenciar el proceso de aprendizaje. Este libro no solo explica la teoria de gamificacion, sino que tambien lo evidencia mediante aplicaciones practicas que convierten el aula en una experiencia estimulante y dinamica.Desde la teoria hasta la aplicacion, los escritores?un grupo de educadores innovadores?exploran como la gamificacion fomenta un aprendizaje participativo y activo.Este libro proporciona, presentando ejemplos concretos de su implementacion en diferentes niveles educativos, una vision detallada de los logros y retos de incorporar componentes ludicos en entornos educativos.