Hollywood, 1930-1960. El cine norteamericano experimenta su máximo apogeo, lo que se ha llamado “edad dorada”, seguido de un lento declive que termina por fundirse con su herencia en aportaciones y l
En los últimos años la industria del videojuego se ha convertido en el sector de las industrias creativas que más beneficios ha procurado, moviendo un volumen de negocio muy superior al resto. Aunque la industria europea se encuentra practicamente ausente del mercado del hardware, cuenta con una larga tradicion de desarrolladores que crearon algunos de los titulos y personajes mas populares de su corta historia. Este libro estudia la produccion europea de videojuegos analizando su situacion actual, tras el repaso de sus origenes y evolucion, para apuntar a futuras tendencias. Dirigido tanto a aficionados al videojuego como a profesionales e investigadores del medio, supone uno de los primeros textos en abordar de forma critica la industria de desarrollo europeo, razon por la que podra ser un referente en posteriores estudios sobre videojuegos.