Blockchain es una oportunidad para crear, gestionar y preservar información de calidad, y quizá el principio del fin de modelos que priman el corto plazo sobre el interés general. Esta infraestructura de bases de datos segura y distribuida entre sus participantes promete revolucionar Internet y propulsar la tercera gran evolucion de la Web, tras el frenesi puntocom y la Web 2.0.La ventaja de blockchain esta en el diseño: estas bases de datos registran publicamente las modificaciones y democratizan el acceso a servicios fidedignos sin depender de intermediarios, pues los participantes comparten una copia del registro de todas las entradas. Blockchain es una oportunidad para descentralizar servicios esenciales concentrados en pocas manos, y devolver a los usuarios el control y propiedad de su grafo social y actividad digital.El autor analiza la viabilidad de una tecnologia que suscita esperanzas... y recelos como la especulacion y el derroche energetico.
Hoy en día el ordenador personal se ha convertido en un centro de gestión de contenidos con más posibilidades que ningún otro dispositivo en la historia. Es posible transformarlo en un estudio de cine casero, en un centro de revelado y diseño, en una discoteca de musica comprimida, en un centro de juegos y, por supuesto, en una ventana abierta hacia Internet.Pero los miles de usuarios interesados en aprovechar estas posibilidades, encuentran una barrera: no pueden seguir un criterio riguroso sobre las distintas opciones existentes en el mercado, dada la escasez de guias que documenten sobre el tipo de ordenador mas adecuado segun la necesidad, que den una vision general de la mayoria de los perifericos que existen y de que modo interaccionan con los equipos. Para lograr sacar el maximo partido a nuestro ordenador, es necesario conocer que podemos obtener en el mercado, cual es la tendencia actual y cual se espera que sea la evolucion del ocio domestico en los proximos años. Este libro intenta descifrar esas claves, huyendo de los tecnicismos y del tono experto y ofreciendo una solucion integral para mejorar estos aspectos. Incluye un CD-ROM con utilidades, shareware y freeware relacionadas con el mundo del entretenimiento por ordenador.
Quienes hasta ahora se habían conformado con saciar su curiosidad con el consumo de productos profesionales, tienen ahora la oportunidad de convertirse en productores de sus propios trabajos. Cualquier aficionado puede dar el paso decisivo y editar sus propias peliculas, crear sus propios videojuegos, mejorar el diseño de sus paginas personales en Internet y, por que no, experimentar con nuevos modos de conocimiento y aprendizaje. Las imagenes digitales, el sonido, el texto, la animacion por ordenador e Internet se han instalado en nuestros hogares. En las paginas de esta guia encontrara referentes y anecdotas pertenecientes al universo creativo actual, relacionado con la informatica y los productos multimedia: hallara valiosa informacion y anecdotas sobre Microsoft, Apple Computer, IBM o los primeros pasos de la informatica moderna; aunque tambien encontrara en sus paginas a Buster Keaton, Jeff Buckley, John Lasseter o Jakob Nielsen, entre decenas de personalidades y referencias extraidas de disciplinas dispares.