La incorporación de los videojuegos al mapa de las investigaciones estéticas ha despertado un interés generalizado. En ellos convergen prácticas de diseño, creación audiovisual, performatividad, desarrollo de software y, por supuesto, modelado de la propuesta ludica. Su naturaleza multidisciplinar convierte a este medio en un territorio familiar para muchas disciplinas artisticas y, al mismo tiempo, esa complejidad reclama nuevos acercamientos para comprender sus codigos expresivos. Este volumen ofrece una introduccion a los componentes imprescindibles para comprender la estetica de los videojuegos, tanto en sus aspectos teoricos como en la aplicacion de diferentes marcos interpretativos a una serie de estudios de caso. A modo de bonus, y como complemento del texto, varios capitulos de este libro van acompañados de piezas de audio donde los autores aportan comentarios adicionales.