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📱 eBook CLAVES PARA JUGAR Y APRENDER EN LAS AULAS

EVELINA BRINNITZER y GABRIELA FERNÁNDEZ PANIZZA

NOVEDUC - 9786316603357

Juegos Pasatiempos. Crucigramas

Sinopsis de CLAVES PARA JUGAR Y APRENDER EN LAS AULAS

Jugar y aprender son actividades indisociables durante la primera infancia. En la niñez experimentamos, exploramos y construimos nuevos conocimientos y habilidades por medio del juego. Sin embargo, incluirlos dentro de la planificación escolar, constituye habitualmente un desafío para los docentes.
Las autoras despliegan en este texto fundamentos y orientaciones prácticas para enseñar con juegos, enseñar juegos y enseñar a jugar.
Presentan un variado repertorio de cerca de 100 actividades para el aula, cada una con su descripción, curiosidades sobre su origen y orientaciones para jugarla: opciones para graduar sus dificultades, posibles variantes, contextos y puntos de entrada a los contenidos, partidas simuladas y otras dinámicas para proponer después de jugar.
A lo largo de la obra se desarrollan propuestas para desplegar en la escuela, abriendo espacios y tiempos desde una perspectiva inclusiva, con ejemplos de secuencias y proyectos que articulan juegos y contenidos desde sus fundamentos teóricos con otras actividades didácticas.

Léelo en cualquier dispositivo



Ficha técnica


Editorial: Noveduc

ISBN: 9786316603357

Idioma: Castellano

Fecha de lanzamiento: 20/11/2024

Especificaciones del producto


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