LA MAGIA DE KRYNN (CUENTOS DE LA DRAGONLANCE)

TIMUN MAS - 9788448003906

Narrativa en bolsillo Fantástica en bolsillo

Sinopsis de LA MAGIA DE KRYNN (CUENTOS DE LA DRAGONLANCE)

Timun Mas pone a la venta la serie completa de Cuentos de la Dragonlance en una económica edición de bolsillo durante el mes de marzo.

Un interesante y variado repaso a la historia de Krynn y sus habitantes. Una sorprendente trilogía por la que desfilan, además de los personajes conocidos, monstruos, guerreros, elfos, serpientes con cabeza de hidra y otras criaturas fantásticas que sólo hallamos en sueños... o en pesadillas.Las novelas de Dragonlance Chronicles están basadas en una serie de campañas de Dungeons&Dragons (D&D)



Ficha técnica


Traductor: Mila López

Editorial: Timun Mas

ISBN: 9788448003906

Idioma: Castellano

Número de páginas: 352
Tiempo de lectura:
8h 23m
Fecha de lanzamiento: 20/03/2012

Año de edición: 2012

Plaza de edición: Barcelona

Colección:
Dragonlance. Cuentos de la Dragonlance

Número: 40
Alto: 19.0 cm
Ancho: 12.5 cm
Grueso: 2.0 cm
Peso: 232.0 gr

Especificaciones del producto



Escrito por Margaret Weis y Tracy Hickman


Margaret Weis
Margaret Edith Weis y Tracy Hickman son creadores del universo literario y de juegos de rol Dragonlance. Weis se graduó en la Universidad de Missouri, y en 1983 comenzó su trabajo para TSR, quienes desarrollaron el primer videojuego ambientado en el mundo Dungeons and Dragons (D&D). En esta empresa, formó equipo de desarrollo con Hickman para la creación de la Dragonlance, todo un filón que comenzó con los juegos de rol y se extendió a la literatura. Las ventas de los libros de esta colección han significado millones de ejemplares en todo el mundo.
Descubre más sobre Margaret Weis
Margaret Edith Weis y Tracy Hickman son creadores del universo literario y de juegos de rol Dragonlance. Weis se graduó en la Universidad de Missouri, y en 1983 comenzó su trabajo para TSR, quienes desarrollaron el primer videojuego ambientado en el mundo Dungeons and Dragons (D&D). En esta empresa, formó equipo de desarrollo con Hickman para la creación de la Dragonlance, todo un filón que comenzó con los juegos de rol y se extendió a la literatura. Las ventas de los libros de esta colección han significado millones de ejemplares en todo el mundo.
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Opiniones sobre LA MAGIA DE KRYNN (CUENTOS DE LA DRAGONLANCE)


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