En esta tercera edición se presentan los principios básicos de diseño, utilización y comprensión de los sistemas y aplicaciones infográficos, junto con numerosos ejemplos de programación en OpenGL. Se analizan en profundidad los componentes tanto hardware como software de los sistemas graficos, utilizandose un enfoque integrado para relacionar los temas de graficos bidimensionales y tridimensionales.Sin presuponer ningun conocimiento previo del lector en el tema de graficos por computadora, los autores presentan los conceptos fundamentales y los utilizan para mostrar como crear todo tipo de imagenes, desde simples dibujos lineales hasta escenas fotorrealistas altamente complejas.