¿Necesita resolver problemas rápidamente para conseguir proyectos creativos a tiempo y ajustarse al presupuesto? ¿Desea perfeccionar sus conocimientos de 3ds Max para adquirir pleno dominio en las tÚcnicas de modelado, iluminacion, texturizado y animacion? Entonces necesita Trucos con 3ds Max! Michele Bousquet le muestra el camino del problema a la solucion, desde el punto de vista de un animador que ha recibido un encargo y tiene que terminarlo a tiempo. Esta delante de un libro eminentemente practico y directo. Con su profundo conocimiento de los secretos utilizados por los profesionales para producir animaciones creativas y profesionales, Michele es la gur· de diseñadores y animadores que quieren crear movimiento, grandes efectos, aplicaciones o interaccion con 3ds Max. Libro y CD practicos son una mina de oro para la inspiracion artistica, llenos de trucos que ahorran tiempo y contienen tUcnicas paso a paso. El libro es valido tanto para la nueva version de 3ds max 2009 como para la anterior (3ds max 2008). La autora Michele Bousquet es una profesora titulada de Autodesk que ha usado 3ds Max desde su primera version. Ha trabajado como Escritora TUcnica Senior para Autodesk y ha escrito mas de 20 libros sobre 3ds Max. Michele es actualmente Directora de Marketing en TurboSquid.com, la mayor tienda on line del mundo en modelos 3D. En 2007, Michele gano el WordFest Remi Award por el programa de television Animation Station, una serie educativa producida por ella. Actualmente Michele sigue alimentando su necesidad de animar mientras se implica en todos los aspectos de la industria 3D. Trucos con 3ds Max es para los diseñadores y animadores que no tienen tiempo para desperdiciar o un gran presupuesto, los profesionales que quieren ahorrarse esas largas y complejas investigaciones que cuestan tiempo y dinero. Los diseñadores y animadores inteligentes apuestan por los secretos creativos, trucos y desconocidas tUcnicas de Michele Bousquet para terminar espectaculares proyectos a tiempo y dentro del presupuesto. Cada proyecto se ha diseñado con una pagina doble, para que pueda colocar el libro abierto detras del teclado o cerca de su monitor como referencia visual mientras trabaja con el programa. Muchos de los proyectos son encargos de clientes reales, y buena parte de Ustos estan incluidos en el CD que acompaña al libro para que pueda abrirlos y explorarlos. Con estos proyectos profesionales reales descubrira y conocera: - Modelar a partir de bitmaps - Modelar un personaje - Aplicar una calcomania - Mapeado de un personaje - Iluminacion con Mental Ray - Resolver problemas con las sombras - Reflejandose en reflejos - Creacion de Ventanas - Grietas que crecen - Andando por tus huellas - Rendering con Mental Ray - Texto alrededor de una esfera - Diciendo la hora
En este libro, usted aprenderá atajos para hacer cosas asombrosas con 3DS Max sin tener que aprender a utilizarlo desde el principio y, por lo tanto, para conseguir su propia buena suerte como artista. Existen por ahi algunos libros muy gruesos que cubren cada herramienta de 3DS Max -de hecho, algunos los he escrito yo misma- pero este no es uno de ellos. Si quiere realizar el trabajo en el minimo tiempo posible a la vez que hacer felices a sus clientes (o a su jefe), entonces este es su libro. Todos los trucos de este libro estan extraidos de trabajos y proyectos reales, en los que el cliente queria algo en tres dias, no en tres meses ni en tres semanas. Aprendi la mayor parte a traves del ensayo y el error y, al final, desarrolle mi propio saco de trucos. Con este libro, he abierto el saco y he esparcido su contenido. Cada practica de este libro se ha diseñado como una doble pagina. Esto le permite apoyar el libro cerca de su monitor al trabajar con los archivos del CD. Muchos de los ejemplos estan relacionados con compañias reales y muestran tecnicas usadas para un trabajo reciente. Al final de casi todos los capitulos hay un intermedio con una exposicion sobre un tema relevante. En el CD se encuentran las escenas de arranque y los mapas para muchos de los trucos de este libro, asi que puede probarlas usted mismo. Tambien he incluido escenas y animaciones finales para que usted pueda ver el resultado final. Los nombres de los archivos de las escenas y animaciones correspondientes aparecen bajo el icono de CD situado en la parte derecha de la pagina. Los encontrara en la carpeta de ese capitulo
Gracias a sus completas herramientas el programa 3ds max es el favorito de muchos animadores dedicados al diseño de juegos y efectos cinematográficos. La nueva versión 7 aporta novedades en la animacion de personajes y en los efectos visuales que satisfacen las necesidades de los creativos mas exigentes.
La animación de personajes con software 3D es una forma de arte relativamente nueva. Animar una criatura en 3D no es lograr sólo que los personajes se muevan sino que desarrollen una acción como si fuesen actores. Que tengan vida.El modulo Biped, muy popular entre los desarrolladores de juegos y los animadores de peliculas se utiliza para la creacion y animacion de un esqueleto bipedo. Junto a Physique, era un componente de Character Studio, que ahora se ha incorporado en 3ds Max.La mayor parte de este libro esta dedicada a las herramientas y tecnicas de Biped que aporta resultados rapidos y eficaces. Cada apartado trata una tecnica diferente: revestimiento de piel, pisadas, animacion de forma libre y combinacion de movimientos. El CD-ROM adjunto contiene los ejemplos necesarios para desarrollar los proyectos.