Judy es una chica de Kansas que aprendió a disparar latas vacías con un revólver a los cinco años. Amaro es un chico de Galicia que siempre ha tenido la sensación de estar perdiéndose algo. Sus vidas cambiaran para siempre cuando cojan el tren de Chicago a San Francisco para participar en el concurso mas emocionante de creadores de videojuegos. Alli conoceran a Zhara, una joven islamica que conmueve, perturba e inquieta con cada una de sus pequeñas obras de arte interactivas. Antes de Zhara sus vidas giraban sin rumbo. Despues de Zhara el destino les dara una mision. La novela se puede leer desde la perspectiva de Amaro y la de Judy. El final de las dos historias se encuentra en el medio del libro siendo una novela capicua y en las paginas centrales descubriras una carta de Zhara enviada a cada uno de los personajes en formato comic. Ademas podras jugar con los videojuegos que crean los personajes.
La novela en la que podrás jugar con los videojuegos que crean los personajesJudy es una chica de Kansas que aprendió a disparar latas vacías con un revólver a los cinco años. Amaro es un chico de Galicia que siempre ha tenido la sensacion de estar perdiendose algo. Sus vidas cambiaran para siempre cuando cojan el tren de Chicago a San Francisco para participar en el concurso mas emocionante de creadores de videojuegos. Alli conoceran a Zhara, una joven islamica que conmueve, perturba e inquieta con cada una de sus pequeñas obras de arte interactivas. Antes de Zhara sus vidas giraban sin rumbo. Despues de Zhara el destino les dara una mision.La novela se puede leer desde la perspectiva de Amaro y la de Judy. El final de las dos historias se encuentra en el medio del libro siendo una novela capicua y en las paginas centrales descubriras una carta de Zhara enviada a cada uno de los personajes en formato comic. Ademas podras jugar con los videojuegos que crean los personajes.
Dolmen publica la primera novela en la que convergen dos aclamados géneros: literatura de terror y videojuegos. ¿Donde empieza uno y termina el otro? Ese es el misterio que tendrá que resolver el lector avido de aventuras y dispuesto a pasar por niveles de angustia, humor, escenas gore y estados emocionales que le llevaran a situaciones jamas vividas. Una historia que empieza jugando y que se desarrolla con "reinicios", paginas "desconfiguradas" que esconden mensajes y una protagonista que te invitara a acompañarla en su mision: conseguir salir del infierno. De lector dependera que lo consiga. ¿Juegas?
Hace 10.000 años, Magia y Orden separaron sus tierras. A un lado quedaron los Hombres. Al otro, los Maravillosos.
Ahora, la brecha que separa el Este del Oeste está a punto de cerrarse. Y ante la gu
Una colección de trece relatos destinada a abanderar el nuevo fantástico español. Un talento que conjuga la alta literatura con la influencia de la cultura pop, de los videojuegos al cómic pasando por el cine de Tarantino o las pesadillas de geometrias imposibles que soño Lovecraft. Un libro contracorriente que esconde entre sus paginas placeres desconocidos tanto para los gourmets de la literatura fantastica como para los amantes de la literatura sin etiquetas.