Este libro se dirige a todos aquellos docentes que sientan la necesidad de realizar tareas y actividades diferentes con su alumnado aplicando nuevas fórmulas y procedimientos para enriquecer su proceso de aprendizaje. La sociedad de la informacion ofrece a los profesores una oportunidad excepcional para convertirse en verdaderos transmisores de conocimiento de manera innovadora en el aula mediante la gamificacion educativa como metodologia activa de aprendizaje.En la primera parte del libro, Fundamentos de la gamificacion educativa, se explica la conceptualizacion de la gamificacion en la educacion, sus objetivos y caracteristicas, los elementos clave para gamificar, asi como los ciclos de actividad y los tipos de jugadores. Todo ello apoyado con ejemplos practicos que ayudan a su comprension.La segunda parte, Gamificacion educativa y aprendizaje, se enfoca en la contribucion de la gamificacion educativa en los diversos modelos de aprendizaje, las teorias de la motivacion, asi como en el curriculo en materia de educacion para culminar, de una manera practica, con la implementacion de un sistema gamificado en el aula.Por ultimo, la tercera parte, Herramientas educativas digitales, contiene una minuciosa clasificacion de aplicaciones diferentes, programas y recursos digitales ordenados por areas de conocimiento que pueden suponer una rigurosa guia a la hora de encontrar y utilizar la herramienta digital de manera mas precisa y adecuada.Esperamos que esta obra resulte amena, enriquecedora y que aliente a los docentes a la implantacion y desarrollo de nuevas practicas innovadoras con el alumnado.